设计模式(一)(设计模式原则)
什么是设计模式
设计模式描述了定制化的相互通信的对象与类,以解决特定环境中的通用设计问题。
设计模式原则
| 设计原则名称 | 设计原则简介 |
|---|---|
| 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) | 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 |
| 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) | 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。 |
| 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) | 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。 |
| 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP) | 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程。 |
| 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) | 使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。 |
| 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) | 在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。 |
| 迪米特法则(Law of Demeter, LoD) | 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。 |